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第65(2 / 2)

多少就拿多少。”

他干脆地拿出签字笔和印泥:“来,都签字吧,一式六份,每人一份。”

众人迅速低头签字、按指纹。

此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的——云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。

15的利润,他们都挺满足的!

签完协议,谢云帆接着道:“大家汇报一下进度,识玥先来。”

周识玥道:“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”

她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。

他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧?

谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句:“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”

周识玥:“好的,我回头再找找灵感。”

谢云帆看向颜可:“音乐选好了吗?”

颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。

毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。

谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?”

季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单/困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”

谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”

季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”

谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”

徐凯然红着脸道:“ui设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”

谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。

他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”

“4k歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6k就是6个音符,8k用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”

“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”

“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”

徐凯然刚开始做ui的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!

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